
У цій статті ми розглянемо параметри та команди для нейромережі Midjourney 6, а наприкінці розповімо найцікавіше. Даний гайд можна вважати повним зібранням важливих параметрів для міджорні 6-ї версії. Крім того, ми виділили важливі поради для роботи з MJ. Ми не стали розбирати параметри та команди, які з ймовірністю 99.99% вам не стануть у нагоді, зате сфокусували увагу на тому, що дійсно важливо.
Параметри для Midjourney — це текстові команди, які можна додати в кінці промтів для отримання певних результатів, якісь з них керують розмірами зображень, інші відповідають за стилізацію та ін. Параметри необхідні для досягнення конкретних результатів при генерації зображень у нейромережі Міджорні.
Ви можете не використовувати параметри, їхнє застосування є опціональним, а не обов'язковим. У MJ допускається застосування однієї чи кількох команд одночасно. Якщо команд буде кілька, то відокремлювати їх один від одного потрібно пробілами, а не комами.
Запам'ятайте важливе правило: всі параметри потрібно писати наприкінці промту! Не на початку, і не в середині, а наприкінці !
1. Параметр --AR
--ar W:H (Де W і H - цілі числа, W - це "width" [ширина], а H - це "height" [висота]) - параметр, що визначає співвідношення сторін вашого зображення. За умовчанням співвідношення сторін дорівнює 1:1, таким чином, якщо ви не вкажете --ar в кінці свого промту, то отримуватимете виключно квадратні картинки. Замість --ar можна писати --aspect, результат буде такий самий.
Приклади часто використовуваних співвідношень сторін:
--ar 1:1 (квадрат)
--ar 16:9 (актуально для обкладинок у YouTube, прямокутник, розташований горизонтально)
--ar 9:16 (актуально для Stories / Reels та ін. в соціальних мережах, прямокутник, розташований вертикально)
--ar 3:2 (прямокутник, розташований горизонтально)
--ar 2:3 (прямокутник, розташований вертикально) )
--ar 4:3 (прямокутник, розташований горизонтально)
--ar 3:4 (прямокутник, розташований вертикально)
Можете вказувати будь-які інші пропорції, головне пам'ятати, що перше число (яке стоїть до двокрапки) - це ширина, а друге число (яке стоїть після двокрапки) - це висота.
ПРИКЛАД: cosy fall ideas 3:4, варіанти 1:1. 4:3 дивись знизу, в галереї параметрів ►
Примітка: промпти українською мовою не підтримуються в базовій версії Midjourney, доступної в Discord, там потрібно писати запити англійською. Ми наводитимемо приклади англійською мовою.
2. Параметр --STYLIZE
--stylize X (від англ. стилізація, де Х - це число від 0 до 1000) - ступінь застосування оригінального стилю та композиції, які були передбачені розробниками Midjourney, водночас цей параметр регулює значущість того, що написано в промті. Замість --stylize можна писати просто --s
Чим нижче значення --stylize, тим старанніше нейромережа намагатиметься зобразити саме те, що написано в промті, але тим менше буде помітний авторський стиль MJ.
Коротше кажучи, якщо хочете більше стилістики MJ, ставте --s 300 і більше (можна і 800, і 900...), а якщо потрібне максимальне наближення до промту, то вибирайте значення в районі --s 100. До речі, -- s 100 вже стоїть за замовчуванням в MJ, так що якщо ви нічого не вкажете, то буде застосовано саме це значення.
ПРИКЛАД: ceramic yellow angel on the green wooden table --s 500. Ще чотири варіанти дивись знизу, в галереї параметрів ►
3. Параметр --CHAOS
--chaos X (Де Х - це ціле число від 1 до 100) - значення ентропії ("безладності" або "хаосу"), воно визначає рівень фантазії нейромережі щодо того, що написано в промті. Чим вище число, тим різноманітнішими будуть генерації. Іншими словами, за допомогою цього параметра ви можете розширити межі дозволеного.
ПРИКЛАД: --сhaos a futuristic robot 100. Ще варіанти 0, 10, 35, 55, 80, дивись знизу, в галереї параметрів ►
4. Команда --NO
--no слово или фраза, слово или фраза, слово или фраза, слово или фраза... - це активація негативного промта, після параметра --no ви повинні перерахувати кілька слів або фраз (хоча б одне слово), розділених комами, причому потрібно вказувати саме те, чого ви НЕ хочете бачити на своїх генераціях.
Примітка: замість - перед усіма параметрами для Міджорні можете ставити знак дефісу - це також працюватиме.
ПРИКЛАД: flower bouquet on the table in ceramic orange vase, без параметра --no
ПРИКЛАД: --no orange and purple flowers. Більше дивись знизу, в галереї параметрів ►
5. Параметр --TILE
--tile (Від англ. плитка) — параметр, який змушує нейромережу генерувати зображення так, щоб ви мали можливість розставити його копії як плитку, при цьому цілісність візерунка не буде порушена. Права крайня частина картинки буде порівнянна з його лівою крайньою, те саме стосується верхньої та нижньої частин.
Іноді ця опція корисна для створення бекграундів WEB-сайтів, шпалер на робочий стіл, масок тощо.
ПРИКЛАД: flower bouquet --tile . Більше дивись знизу, в галереї параметрів ►
6. Параметр --WEIRD
--weird X (Від англ. Дивний, де Х - це ціле число від 0 до 3000) - визначає ступінь "незвичайності" зображень. Грубо кажучи, чим вище це число, тим дивнішими та несподіваними можуть вийти ваші генерації. За промовчанням значення --weird дорівнює 0, тобто. якщо в промті ви його не вкажете, то отримуватимете цілком звичайні (з точки зору MJ) зображення. Замість --weird можна писати просто --w
Насправді "незвичайність" - поняття відносне та суб'єктивне, тому регулювати її можна шляхом складання "crazy-промтів".
ПРИКЛАД: Порівняйте два зображення з та без параметра. Без --weird ► product photography, cake made of cream, cookies and cherries
Нижче такий же промпт з додаванням --w 3000
Більше дивись знизу, в галереї параметрів ►
7. Параметр --QUALITY
--quality X (від англ. якість, де Х - це одне з перерахованих значень: 0.25, 0.5, 1, 2) - рівень якості генерованих зображень, ще можна назвати це ступенем опрацювання деталей на картинках. Чим вище значення X, тим ретельніше Міджорні намалює кожен з елементів, але довше триватиме процес генерації. Замість --quality можна писати в кінці промта скорочений. варіант параметра --q
ВАЖЛИВО: у параметрі --q використовуються речові числа (не цілі), розділовим знаком для відділення дробової частини від цілої є точка ".", а не кома. Це правило стосується всіх інших команд, у яких потрібно вказувати речові числа.
За замовчуванням в MJ параметр --q дорівнює "1", тому в 99% випадків вам не доведеться вказувати інше значення, тому що. генерації виходять досить якісними.
Ідея творців нейромережі полягає в тому, що ви можете знизити рівень якості, як варіант, до 0.5, тим самим прискоривши генерацію, принісши в жертву деякі деталі. Ви також можете підвищити значення --quality до 2, отримавши більшу деталізацію, але чекати доведеться довше.
ПРИКЛАД:
8. Параметр --STYLE RAW
--style raw (Від англ. Сирий у значенні "недороблений") - в Міджорні версії 6 працює тільки цей стиль, якщо він зазначений, то ваші генерації будуть примітивізовані, тобто. нейромережа не генеруватиме зайві деталі, які в деяких випадках тільки заважають. Ця команда може стати в нагоді, наприклад, для генерації векторних логотипів.
ПРИКЛАД:
9. Параметр --SEED
--seed X (Від англ. Насіння, де Х - це число від 0 до 4294967295) - параметр, що визначає індекс набору шумів, з яких буде згенеровано зображення. Якщо ви робите генерації з однаковим промтом і одним і тим самим номером "seed", то на виході отримуватимете дуже схожі один на одного зображення.
Параметр --seed корисний для тестування інших параметрів, наприклад:
котик спить на вікні --seed 995 --s 200
котик спить на вікні--seed 995 --s 400
котик спить на вікні --seed 995 --s 600
котик спить на вікні --seed 995 --s 800
Ви побачите, що всі картинки зроблені "з одного тесту", але відмінність все ж таки є, цією відмінністю є те, що в кожному з варіантів використовувалися різні значення --s (200, 400, 600, 800).
...зробіть генерації за кожним із цих запитів, щоб порівняти, як виглядатимуть однакові об'єкти з різними значеннями параметра --s (він же --stylize).
Зрозуміло, за допомогою --seed ви можете тестувати не тільки параметри з різними значеннями (--stylize, --quality, --chaos, --weird тощо), але й модифіковані версії промтів, наприклад:
котик спить на вікні, в стилі леонардо да вінчи --seed 177309
котик спить на вікні, в стилі пікассо --seed 177309
котик спить на вікні, дитячий малюнок --seed 177309
котик спить на вікні, висока детализація, unreal engine, 3D rendering --seed 177309
У цьому прикладі добре видно, що з одного і того ж зерна (--seed), залежно від промта, виходять різні зображення, в нашому випадку відрізняються стилі.
...згенеруйте картинки з промтами, що трохи відрізняються один від одного, і з однаковими SEED, щоб побачити відмінності.
10. Параметр --NIJI
--niji- Це активація стилю артів та аніме, який був спеціально навчений розробниками MJ. Зважаючи на все, він їм дуже подобається, раз йому вирішили присвятити окрему команду =)
ПРИКЛАД:
11. Команда --CREF
--cref URL --cw X (від англ. character reference [референс персонажа], здвоєна команда, де URL - це посилання на зображення, яке має бути використане нейромережею як референс персонажа, а Х - це ціле число від 0 до 100) - метод, що дозволяє за наявною у вас картинці згенерувати щось схоже, причому ступінь "схожості" визначається в діапазоні від 0 до 100 у параметрі --cw
ВАЖЛИВО ! Ви можете перераховувати більше одного URL як референс персонажа, у цьому випадку точність повторення його образу буде вищою. А ще цей метод можна застосовувати для змішування кількох образів в одному.
Приклад промту з кількома URL:
...посилання на вихідні зображення повинні бути перераховані через пропуск.
Як референс може виступати не тільки якийсь об'єкт, але й людина, до речі якщо ви вкажете досить високе значення --cw, то нейромережа постарається зробити генерацію з тією ж особою та іншими деталями (якщо на оригіналі була людина, у якої видно обличчя ).
Спочатку команда -cref призначена для повторення саме персонажів, але вона справляється не тільки з образами істот, але і з деякими об'єктами, які здатна розпізнати.
ВАЖЛИВО: Якщо ви виберете --cw 0, то копіюватиметься тільки обличчя персонажа, а вищі значення підкажуть нейромережі Midjourney, що потрібно намагатися повторити зачіску та одяг. Якщо ви не додасте параметр --cw у свій промт, то використовуватиметься значення за замовчуванням (воно дорівнює 100).
Важливий нюанс: вам доведеться завантажити свій референс (вихідну картинку) на будь-який хостинг, щоб отримати пряме посилання у форматі https://....
Ви можете скористатися сервісами imgur.com/Яндекс Диск / imgbb.com та іншими аналогами
ПРИКЛАД:
12. Команда -SREF
--sref URL --sw X (від англ. style reference [референс стилю], здвоєна команда, де URL - це посилання на зображення, яке має бути використане нейромережею як референс стилю, а Х - це ціле число від 1 до 1000) - дана команда дозволяє робити генерації з використанням стилю картинки, посилання на яку ви вкажете у параметрі URL, при цьому сила впливу цього стилю буде залежати від величини числа X. Якщо Х дорівнюватиме 0, то перенесення стилю не спрацює, а якщо Х дорівнюватиме 1000, то сила перенесення буде максимальною.
Команда --sref може використовуватися без --sw, у цьому випадку для --sw буде застосовано значення, яке стоїть у MJ за умовчанням, воно дорівнює 100.
ПРИКЛАД:
Для команди --sref існує спеціальний тип параметра " random " , тобто. замість посилання на референс ви можете просто написати слово random, нейромережа Midjourney у цьому випадку згенерує ваші зображення з використанням випадкового стилю. Це можна використовуватиме отримання класних картинок без проблем із описом своїх стилів.
Приклад промту з випадковим стилем:
13. Комбінація команд --CREF, --SREF --iw
--iw Z --cref URL1 --cw X --sref URL2 --sw Y (де URL1 - це посилання референс персонажа, X - число від 0 до 100, URL2 - посилання референс стилю, Y - число від 0 до 1000) — ця комбінація команд дозволить генерувати зображення з повторенням як персонажа, і стилю з вихідної картинки. Метод корисний для повторення або покращення ваших фотографій. Як URL1 і URL2 можна використовувати те саме посилання — у цьому випадку буде спрацьовувати повтор фотографії з урахуванням того, що написано в промті.
⚠️ Новий параметр, який ми раніше не розбирали --iw Z (від англ. image weight - вага зображення, мається на увазі "значимість зображення") - чим вище значення Z в параметрі --iw, тим більше значення матиме те, що знаходиться на вихідному зображенні (референсі ). Опція --iw працює з референсами з команд --cref та --sref. Значення --iw за промовчанням дорівнює 1 (використовується збалансована вага того, що в референсі та того, що написано в тексті промта).
Допустимі значення --iw: 0, 1, 2:
--iw 0— максимальне значення матиме те, що написано у тексті промта
--iw 1— вага промту та референсу збалансована
--iw 2— максимальне значення матиме те, що зображено на картинці-референсі
У вас є фото, яке вам не подобається, але хочете його покращити?
Тоді комбінація --iw, --cref і --sref вам чудово підійде.
ПРИКЛАД:
14. Команда --BLEND
Міджорні вміє змішувати вміст зображень, результат іноді вражає рівнем креативності нейромережі, тому рекомендуємо як мінімум спробувати цю функцію.
Результат змішування вихідних зображень через функцію --blend в Міджорні
15. Параметр --VERSION
--version X (Де Х - це номер версії Midjourney) - Ви можете використовувати більш старі версії нейромережі MJ, якщо хочете порівняти результати. Параметр --version можна писати в кінці промту ось так --v
Якщо хочете використовувати для генерацій останню актуальну версію MJ, цей параметр у промті вказувати не потрібно.
Доступні значення версій для параметра --v в Midjourney:
1, 2, 3, 4, 5, 5.0, 5.1, 5.2 и 6
ПРИКЛАД: